中华励志网 - 美丽梦想·美丽人生·美丽中国
 | 首页 | 励志 | 学习 | 书籍 | 心态 | 创业 | 格言 | 处世 | 文艺 | 作文 | 

【字体:  】      【发表评论


第11节:吞噬市场空间

  在游戏市场中最大的网游市场方面,韩国游戏的中国市场占有率更是一枝独秀。仅仅是在韩国网络游戏刚刚进入中国的2001~2002年度,韩产网络游戏就占据了中国网络游戏市场份额的70%以上---这个数据还不是所有韩国游戏产品全部市场份额。2003年,来自互联网实验室的调查显示,韩国网络游戏已经占据近80%的中国游戏市场份额;跨入2004年,已经接近90%,预计2005年将超过90%。

  由于中国游戏市场规模连续几年以几何级的速度迅速增长,并且这个增长势头在可见的几年内不会减弱,许多国外游戏商纷纷进军或准备进军中国本土。在《红月》、《千年》、《龙族》、《传奇》、《天堂》等"韩流"游戏大举攻略中国之后,"太阳旗"日本也即将动用《大航海时代》、《信长之野望》等鸿篇巨制入围中国网络游戏市场棋局。欧美也不甘人后。2002年,北美地区的第二大网络角色扮演游戏《永恒的使命》进行了试探性的进攻,打入中国台湾和香港地区。这一年度,欧美游戏在中国本土主要运营的74款游戏中已占6.76%。数目虽不大,成绩也不算太理想,但其影响却不同凡响。《永恒的使命》以其精巧的技术和高超的创意,使大部分玩家都成了它的铁杆游戏迷。随之而来的其他游戏更展开了一轮新的攻势,成绩相当骄人。尽管欧美、日本的游戏适应中国市场还需要一段时间,但是,新浪的杨震在2003年就曾预言:"欧美、日本的网络游戏的进入将会改变中国网络游戏市场的格局,抢走韩国游戏市场的绝对不会是小份额。"从2004-2005年少数几款欧美、日本游戏在中国本土游戏市场上占据了2成份额的实际表现来说,这个预言已经初见端倪。

  中国网络游戏因其巨大的市场潜力和高获利性、高成长的盈利模式,已经成为互联网行业中最被看好的产业。可以肯定地说,世界各国的游戏巨舰都将会在近几年内登陆中国,争抢2009年近109.6亿元这样巨型的市场"蛋糕"。斯时,在网络游戏行业得到空前的发展的同时,中国国产游戏的生存空间将变得空前狭小,中国游戏商也将面临空前的考验。

  3.群雄割据,还是苟且偷生---中国游戏巨头的生存现状

  随着中国网络游戏的竞争门槛已经提高,一个小公司通过简单代理一款国外游戏就一夜暴富的神话不复存在。2004年以后,以盛大、金山、网易、光通、九城等为代表的中国游戏产业核心企业群渐渐形成。但是,在仅仅占有中国游戏产业2成市场规模的这些中国游戏"巨头",其生存现状真如想象中那样风光吗?据著名的易观国际的分析,国内网络游戏厂商仅有10%~15%的厂商赢利,其他的厂商要么持平,要么亏损。一位业界人士甚至透露:"中国现在还在运营的网络游戏,其中有一半是在苟延残喘。"

  目前,在中国游戏商中,只有盛大公司一家独大,占有中国网络游戏市场46%的份额。排名第二的网易公司,市场份额只有17%。不需多说,为这两家公司赢得大部分游戏利润的并非中国国产游戏,而是韩国游戏。虽然这两家公司占有了中国一半以上的市场份额,但是实际上,大部分的利润被韩国股东揣进了腰包。自韩国游戏进军中国本土以来,内地的网游运营商大都在为韩国开发商"打工"。除了巨额的游戏使用费的交付,韩国游戏开发商还要与中国的运营商坐地分成。盛大曾因为私服事件、分成费用拖欠等问题与Actoz及Wemade发生纠纷。最后的结果,居然是盛大全额付清分成款为条件,与韩国开发商续约。之后,盛大又遭Wemade起诉侵犯Wemade《传奇》知识产权。可以说,盛大在某种程度上扮演着一只"渔鹰"的角色---被韩国开发商这个渔翁卡住了脖子赚钱。应该承认,盛大的确是个不可多得的好公司,盛大所取得的成绩非一般国内公司可比,但它毕竟是通过运营韩国游戏取得的。我们非常非常希望,盛大能够通过运营本国游戏产品而取得今天这样的成绩!

  对比盛大和网易的市场份额,金山、光通、联众、第九城市等游戏商的市场占有率就更小了。当然,金山凭借自主研发、独立运营一体化的布局,很有可能成为新的网络游戏市场新的霸主。且其因不需向国外游戏商分成,故在创造利润上与盛大的中国游戏商相差不应太大,其发展的空间和回旋的余地也就更大一些。在2004年《封神榜》推出前夕,就有传言说,这一款游戏将可能改变网游整个格局。金山公司CEO雷军也表示,"《封神榜》公测在线目标至少为20万,半年后全面超越目前市场绝大部分主流游戏,明年金山凭两款网游同时在线人数将过40万,稳据网游三甲之列。"是的,这个目标一旦实现,无论是对金山而言,还是对整个中国游戏产业而言,都是一个可以大书特书、非常了不起的巨大成就。但是,我们还应该看到,即便能够取得如此骄人的市场成绩,然而与国外游戏相比差距依然是太大了。

  事实上,早在2003年,国内自主研发的代表---金山公司对中国本土网络游戏的发展前景就相当乐观。他们的市场部经理刘阳认为,本土游戏研发所欠缺的只是规模问题,到2005年,中国本土研发厂商的规模将足以与韩国游戏抗衡,撼动韩国游戏的"霸主"地位。她的理由是,中国能够开发具备深厚的中国文化内容的游戏软件,而且中国开发的游戏在市场上的反馈快,比代理韩国游戏流程少。然而,实际的情况却是,被认为缺少中国传统文化内涵的韩国游戏占有的市场份额越来越多,竟然从2003年的70%上升到了2004年的接近90%,2005年的数据虽然还没有公布,但是可以想见,形势依然严峻。谁都清楚,这在严格按照"丛林法则"进行竞争的市场,将意味着什么。我们佩服金山的胸襟和抱负,也仰慕金山的胆识和果敢,但是,中国网游们更需要真正坚挺的中国国产游戏的市场占有率!中国的网游们正在等待金山拿出伟大的超级游戏巨制,抵御强敌的进攻!



  
 
浙ICP备12031268号·中国·浙江·嘉兴·Email:123@zhlzw.com
  ※ 本网转载其他网络媒体之文章,目的在于传递和丰富心灵励志文化,积极和谐思想等相关更多信息,为公众提供免费服务。如文章版权单位或个人无意在本网发布,可与本网联系,本网视情况可立即将其撤除。